A teljes csapat- és játékosrangsor kereséssel és szűrőkkel a Csapatok és a Játékosok oldalon van.
Korszakok legjobbjai
Korszakonként a három legjobb csapat és játékos, súlyozás nélküli pontszám szerint.
Sorozatok
A nagy magyar LAN-sorozatok saját ranglistája, súlyozás nélküli pontszám szerint.
GPS
Csapatok
- 1
- 2
- 3
Játékosok
- 1
- 2
- 3
ICL
Csapatok
- 1
- 2
- 3
Játékosok
- 1
- 2
- 3
Érdekességek
Csapathűség és csapatváltások a rögzített lineupok alapján.
Hűségesek
Kevés csapat, sok dobogó: csapatonként a legtöbb dobogó, legalább 10 dobogóval
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Vándorok
Akik a legtöbb különböző csapatban szerepeltek
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Ahol egy eredménynél nincs rögzített lineup, ott a közös szereplés sem látszik.
Hogyan számol a True Rating?
Nem minden LAN ér ugyanannyit. Az alap: 1. hely 4, 2. hely 2, 3. hely 1 pont. Ezt szorozzuk:
- Mezőny ereje (×0,5–1,5): erősebb dobogó, több pont. A csapatok és a játékosaik korábbi eredményei is számítanak, néhány kiemelkedő külföldi csapat (például KGB, fu.sk) pedig a korszak legjobbjaként. Ezek a külföldi csapatok nem szerepelnek a ranglistákon.
- Adatteljesség (legfeljebb ×1): hiányzó helyezés vagy hiányos lineup, kevesebb pont.
- Korszak (az archívumból számolva): a kevesebb LAN-t számláló korszakokban kevesebb pont gyűjthető. A CS 1.6, CS:S, CS:GO és CS2 között ezt félig kiegyenlítjük, így a sok eredménynek is megmarad a súlya. A szorzó a korszakban kiosztott összes pontból adódik, és minden új LAN-nal frissül. A Pre 1.6 korszak ezt a kiegyenlítést nem kapja meg, mert kevés LAN-ról vannak hiányos adatok.
- Késői 1.6 és CS:S (×0,5, 2013-tól): a CS:GO megjelenése után a legjobb játékosok átváltottak, ezért a 2013-tól rendezett Pre 1.6, CS 1.6 és CS:S LAN-ok fele annyit érnek.
- Csapattárs-hatás (×0,8–1,2, csak játékosoknál): gyengébb társakkal elért eredmény többet ér.
Az archívum aktuális adataiból számolva.
Az összpont számítása: 1. hely 3, 2. hely 2, 3. vagy megosztott 3–4. hely 1 pont.
