Ranglisták

Csapat- és játékosranglisták többféle számítás alapján

A teljes csapat- és játékosrangsor kereséssel és szűrőkkel a Csapatok és a Játékosok oldalon van.

Korszakok legjobbjai

Korszakonként a három legjobb csapat és játékos, súlyozás nélküli pontszám szerint.

Pre 1.6

Top 3 csapat

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Top 3 játékos

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

CS 1.6

Top 3 csapat

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Top 3 játékos

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

CS:S

Top 3 csapat

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Top 3 játékos

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

CS:GO

Top 3 csapat

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Top 3 játékos

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

CS2

Top 3 csapat

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Top 3 játékos

Teljes lista
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Sorozatok

A nagy magyar LAN-sorozatok saját ranglistája, súlyozás nélküli pontszám szerint.

GPS

Csapatok

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Játékosok

  1. 1
  2. 2
  3. 3

ICL

Csapatok

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Játékosok

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Érdekességek

Csapathűség és csapatváltások a rögzített lineupok alapján.

Hűségesek

Kevés csapat, sok dobogó: csapatonként a legtöbb dobogó, legalább 10 dobogóval

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Vándorok

Akik a legtöbb különböző csapatban szerepeltek

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Ahol egy eredménynél nincs rögzített lineup, ott a közös szereplés sem látszik.

Hogyan számol a True Rating?

Nem minden LAN ér ugyanannyit. Az alap: 1. hely 4, 2. hely 2, 3. hely 1 pont. Ezt szorozzuk:

  • Mezőny ereje (×0,5–1,5): erősebb dobogó, több pont. A csapatok és a játékosaik korábbi eredményei is számítanak, néhány kiemelkedő külföldi csapat (például KGB, fu.sk) pedig a korszak legjobbjaként. Ezek a külföldi csapatok nem szerepelnek a ranglistákon.
  • Adatteljesség (legfeljebb ×1): hiányzó helyezés vagy hiányos lineup, kevesebb pont.
  • Korszak (az archívumból számolva): a kevesebb LAN-t számláló korszakokban kevesebb pont gyűjthető. A CS 1.6, CS:S, CS:GO és CS2 között ezt félig kiegyenlítjük, így a sok eredménynek is megmarad a súlya. A szorzó a korszakban kiosztott összes pontból adódik, és minden új LAN-nal frissül. A Pre 1.6 korszak ezt a kiegyenlítést nem kapja meg, mert kevés LAN-ról vannak hiányos adatok.
  • Késői 1.6 és CS:S (×0,5, 2013-tól): a CS:GO megjelenése után a legjobb játékosok átváltottak, ezért a 2013-tól rendezett Pre 1.6, CS 1.6 és CS:S LAN-ok fele annyit érnek.
  • Csapattárs-hatás (×0,8–1,2, csak játékosoknál): gyengébb társakkal elért eredmény többet ér.

Az archívum aktuális adataiból számolva.

Az összpont számítása: 1. hely 3, 2. hely 2, 3. vagy megosztott 3–4. hely 1 pont.